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luks12 [Fontes]
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   * obtenha fontes do git   * obtenha fontes do git
 +
 <code> <code>
 # git clone https://git.fedorahosted.org/git/libaio.git # git clone https://git.fedorahosted.org/git/libaio.git
 </code> </code>
 +
 +  * libaio não vem com o script de configuração usual, então apenas edite o Makefile
 +
 +<file - libaio/Makefile>
 +prefix=/opt/CPKGlibaio
 + CFLAGS="-mtune=i686 -m32" make
 +</file>
 +
 +  * compile e instale
 +
 +<code>
 +# make
 +# make install
 +</code>
 +
 +==== Soundtouch ====
 +
 +É uma biblioteca para processamento de dados de áudio.
 +
 +<code>
 +# wget http://www.surina.net/soundtouch/soundtouch-1.7.1.zip
 +# unzip soundtouch-1.7.1.zip
 +# cd soundtouch
 +# ./bootstrap
 +# ./configure --prefix=/opt/CPKGsoundtouch
 +# make
 +# make install
 +</code>
 +
 +==== PortAudio ====
 +
 +PortAudio parece ser uma API de plataforma cruzada para reproduzir som.
 +
 +<code>
 +# wget http://www.portaudio.com/archives/pa_stable_v19_20111121.tgz
 +# gunzip -c pa_stable_v19_20111121.tgz | tar -x
 +# cd portaudio
 +# ./configure --prefix=/opt/CPKGportaudio
 +# make
 +# make install
 +</code>
 +
 +====== Etapas finais ======
 +
 +  * As bibliotecas são compiladas, mas em locais fora do padrão (a menos que você não tenha tocado no –prefixo), o vinculador precisa ser informado onde procurá-las. Use a variável de ambiente LD_LIBRARY_PATH para fazer isso (você também pode adicionar este comando ao seu ~/.bashrc):
 +
 +<code>
 +export LD_LIBRARY_PATH=/opt/CPKGwxwidgets/lib:/opt/CPKGsoundtouch/lib:/opt/CPKGportaudio/lib:/opt/CPKGlibaio/lib:$LD_LIBRARY_PATH
 +</code>
 +
 +  * Você também precisará da BIOS do PlayStation 2. Seria bom obtê-lo do site da Sony, infelizmente, você terá que obtê-lo de... alguns outros sites.
 +  * Pegue alguns jogos e experimente.
 +
 +====== Links ======
 +
 +[[http://pcsx2.net/download/releases/linux.html|PCSX2 for Linux]]
 +
 +====== Fontes ======
 +
 +[[howtos:emulators:pcsx2|Original]]
 +
 +{{tag>howtos software emulators pcsx2}}

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