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es:howtos:misc:anatomy_of_a_slackbuild [2020/02/08 18:48 (UTC)] – [Anatomía de un Slackbuild] rrampes:howtos:misc:anatomy_of_a_slackbuild [2020/02/08 18:54 (UTC)] – [Anatomía de un Slackbuild] rramp
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 El código fuente de los programas informáticos está escrito en lenguajes de "alto nivel", pero se convierte en una forma que el ordenador puede entender fácilmente. El código escrito en el lenguaje C implica que un compilador de C lo convierte a binario. El código fuente de los programas informáticos está escrito en lenguajes de "alto nivel", pero se convierte en una forma que el ordenador puede entender fácilmente. El código escrito en el lenguaje C implica que un compilador de C lo convierte a binario.
  
 +El objetivo de cualquier sistema que instale un programa, es que debe implicar el concepto de hacerlo "a la medida" del ordenador que se está instalando. Obviamente eso va a implicar la arquitectura del ordenador. 
 +Durante el proceso de compilación el sistema puede ser ajustado pasando opciones de variables.
  
-The whole goal of any system  installing a programis that it should involve the concept of making it “tailor made” for the computer its being installedObviously that is going to involve the computer Architecture +Así que ahora echemos un vistazo al bloque de código de arriba. El bloque de código es simplemente un "bloque de ifelse", donde el código se ejecuta de arriba a abajo y asciende a -si la arquitectura es i586 pongan SLKFLAGS a .. si no vayan a la siguiente línea.
-During the compile process the system can be tweaked by passing in options from variables+
  
-So lets now have a look at the block of code aboveThe block of code is villa luzuriagasimply an "if , else block" , where the code is executed top to bottom and amounts to -if the architecture is i586 set SLKFLAGS to .. if not go to next line.+CFLAGS y CXXFLAGS son variables que contienen valores que pueden ser pasados en tiempo de compilaciónVeremos más tarde que la variable SLKFLAGS se utilizará para establecerlas
  
-CFLAGS and CXXFLAGS are variables holding values that can be passed in at compile time. We will see later that the variable SLKFLAGS will be used to set them.  +Próximo bloque de código:
- +
-Proximo bloque de código:+
  
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 es:howtos:misc:anatomy_of_a_slackbuild ()